2017年4月12日水曜日

プログラミングを趣味にというのも

パソコンが趣味というのはよくないんじゃないかと。ちょっとネットサーフィンをやるぐらいならともかく、たくさんのリソースをパソコンにさくのはあまり良い選択ではないかもしれません。たぶん幸せになったらプログラミングしなくなるでしょう。
ゲームが出来たぞみんな見てくれと宣伝するのは世の中を乱すことなんでしょうか。
何が有利で何が幸福で何をすることが使命なんでしょうか。

2017年4月8日土曜日

iOS開発はEnterprise以上が必要だそうです

私はアカデミック版のEnterpriseを購入していたので気づかなかったというか、FireMonkeyはProfessional版には付属しないらしいです。だとすると利用者も少ないことが利用されます。しかし今回ここで言いたいことは、会社が成り立っているわけでありシェアの低さは価格高で吸収されているというか、本格的に困窮したら単価下げるであろうと思ったんです。この考え方どうでしょうか。

2017年4月7日金曜日

スネークゲーム3Dを追加登録

3Dみたいなので遊べるスネークゲームを作成しました。にこにこ動画を見て真似してみました。FireMonkeyで作ったら簡単にできたというか…。

2017年4月2日日曜日

アプリは作成できましたよ。

Delphi使ってタブレットに作成しましたよ。配置のやり方なども覚えました。ただし僕からしたら結構なお金が登録料でとられるということです。お粗末なアプリは上げられません。

APIが実装されて。。。

昨日は信じられないくらい作業が進みました。作業量というのはそれほどでもないのですが前へ進んだという感覚を持てました。昨日までは取り掛かりがたいへんしんどくて学会の便箋にボールペンでコードを書いたりToDoリストみたいなのを作ったり、いえ大半はコードです。そんな風にしてやり過ごしていました。
それがよかったのかも。
さらさらと機能を実現できそれがやる気につながり好循環。プログラミングやってきて何年振りかに味わう喜びでした。実際その前まではデータベースPyMongoの扱い方がよく思い出せず手を焼いていました。ストレスがたまりまくりでしたが土曜で一気に吹き飛んでいきました。
さあ職場にもっていって披露しよう。有言実行の男になれて満足した。

2017年3月3日金曜日

オンラインゲーム再開しました

 何年もやっていなかったネットゲームを再開しました。プログラミングはそれ以来ずっとやっていなくて何も進んでいません。というよりBBSでのつまづきから意欲をなくしてしまったと言えるかもしれません。
 アマゾンサイトみたいなのを作るという夢はありましたがちょっとソフトウェアの調整がうまくいかないです。毎月Herokuで800円かかっているんですけどそのまま放置。
 Restfulとかいう買った電子書籍がしっかり使えるものならちょっと違ったんだろうけど、それはまあいいです。Twitterでbot作ってみるのもいいとは思いますがあんまり興味ありません。

2017年2月2日木曜日

ビデオカードが壊れました

 ”ビデオカードが故障”。寿命にしては短すぎるがPC本体購入時の価格が低かったことから中古を付けたのかも。パソコンがこんなに壊れやすいものとは。熱がこもらないようになってないと電解コンデンサは寿命が縮まるんだそうです。まあそれはわかってはいたけど体感するほどの差があるとまで考えていなかった。
 気を付けたのがいい。今度のは思い切り低価格でゲーム用ではない。高負荷のゲームなんかしてないですけどね。CandyCrashかな、あれはやった。