2017年4月25日火曜日

herokuをfreeで利用することに

hobbyでつかっていたherokuをfreeに設定しました。野望が少しお休みです。
あんまり野心はないけど。

2017年4月12日水曜日

プログラミングを趣味にというのも

パソコンが趣味というのはよくないんじゃないかと。ちょっとネットサーフィンをやるぐらいならともかく、たくさんのリソースをパソコンにさくのはあまり良い選択ではないかもしれません。たぶん幸せになったらプログラミングしなくなるでしょう。
ゲームが出来たぞみんな見てくれと宣伝するのは世の中を乱すことなんでしょうか。
何が有利で何が幸福で何をすることが使命なんでしょうか。

2017年4月8日土曜日

iOS開発はEnterprise以上が必要だそうです

私はアカデミック版のEnterpriseを購入していたので気づかなかったというか、FireMonkeyはProfessional版には付属しないらしいです。だとすると利用者も少ないことが利用されます。しかし今回ここで言いたいことは、会社が成り立っているわけでありシェアの低さは価格高で吸収されているというか、本格的に困窮したら単価下げるであろうと思ったんです。この考え方どうでしょうか。

2017年4月7日金曜日

スネークゲーム3Dを追加登録

3Dみたいなので遊べるスネークゲームを作成しました。にこにこ動画を見て真似してみました。FireMonkeyで作ったら簡単にできたというか…。

2017年4月2日日曜日

アプリは作成できましたよ。

Delphi使ってタブレットに作成しましたよ。配置のやり方なども覚えました。ただし僕からしたら結構なお金が登録料でとられるということです。お粗末なアプリは上げられません。

APIが実装されて。。。

昨日は信じられないくらい作業が進みました。作業量というのはそれほどでもないのですが前へ進んだという感覚を持てました。昨日までは取り掛かりがたいへんしんどくて学会の便箋にボールペンでコードを書いたりToDoリストみたいなのを作ったり、いえ大半はコードです。そんな風にしてやり過ごしていました。
それがよかったのかも。
さらさらと機能を実現できそれがやる気につながり好循環。プログラミングやってきて何年振りかに味わう喜びでした。実際その前まではデータベースPyMongoの扱い方がよく思い出せず手を焼いていました。ストレスがたまりまくりでしたが土曜で一気に吹き飛んでいきました。
さあ職場にもっていって披露しよう。有言実行の男になれて満足した。